面料名称不是最终标准
短毛、长毛、超柔等名称只能帮助初步沟通。真正影响成品的是毛向、密度、纹理、颜色表现、厚薄和裁缝后的状态。同名面料也可能因批次或规格不同而呈现不同效果。
先看角色需要什么外观
轮廓清楚、图案边界明确的角色,通常更需要稳定的表面和可控的颜色;需要蓬松、毛感或动物感的角色,则要看长毛或特殊纹理是否会遮挡五官和边缘。
尺寸会放大或缩小面料影响
小尺寸上,毛长和纹理更容易盖住眼睛、嘴巴或拼接线;大尺寸上,面料的垂坠、弹性和填充后的受力会更明显。面料选择应与成品尺寸一起看,而不是只看手感样卡。
颜色要以实物样为参照
屏幕色、设计稿色和实际面料色不一定完全一致。项目需要确认时,应以双方可见的实物样、色卡或已确认样品作为沟通参照,避免只凭屏幕截图理解颜色。
怎样把选择说清楚
- 写明想要的视觉效果:光滑、蓬松、颗粒感或仿动物毛感。
- 说明成品尺寸和五官、图案所在位置。
- 把手感、耐用性、颜色和成本中最优先的一两项先排出来。
